昔はカレーサイトだったんです。
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【11/26】サムゲタンくった
昼:サムゲタン
夜:中華料理

・駅前の韓国料理店でサムゲタン(480円・10食限定)を食ってみた。鶏がまるまる一匹(の半分)入ってて見た目は豪華でウッホーってなるんだけど、でも、味はなんかイマイチだなー。淡白すぎる。あの肉の塊は見た目ではとても幸せになれるのだけど……。

・と、思ってたらwikipediaにこんなことが書いてあった。
調理時に味付けはほとんど行なわず、食卓で塩・コショウ、キムチなどで味を整えて食べる。小皿に塩を入れ、少量のスープで溶き、そこに肉片をひたすという食べ方もある。よく煮込むため簡単に骨がはずれ、また軟骨や小骨まで食べることができる。スープを残し、そこにご飯を入れることもある。
 むぐぐぐぐ……。そりゃ味がないわけだぜ! こりゃもう一回食べに行かなきゃなあ。過去の経験上、白湯系のスープには塩が合う。

・バハイに行って、「民数記のヤハウェの所業が凄まじくてドン引きなんですけど」って言ったら、「そりゃ、昔はみんな野蛮だったから、神様も厳しい躾方が必要だったのよ」って言われた。そういやバハイは「だんだん高度なことを教えに来る」っていう考え方だった。なるほどな、小学生に対するカミナリ親父みたいなもんなのか。そう考えると、毎回律儀に仲介に入るモーセは母親役と言えそうだ。「あなた、ひろしも十分反省してるわ」「大丈夫よ、お父さん、もう怒ってないから」的な。

・しかし、だとしたらカミナリ親父の時期を担当させられたイスラエル人はなんだか不公平だな。可哀想に。

・飲み会でT先生とH先生のやたら面白いやりとりを聞いたけど、さすがにここに書くのは問題あるような気がするのでイニシャルにしておく。T先生ってば、H先生に電話を掛けて、「H先生ェー、京大の学生ってホントにバカばっかりですね!」とだけ言っていきなり切ったらしい。それで後で聞いてみたところ、T先生が怒ってた理由は「初めての授業の自己紹介で、『吾輩は6000年来の天才である』と黒板に書いたら学生の2/3が出て行った」からだとか。爆笑したけど、でも、ホントかよww いくらなんでも創作じゃねーかなーwww

・何の関係もないけど、アフィ貼っておきますね。

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 ***

 立川さんのはじめたダンゲロスTAGがとても面白そうなので、この機会にこれまでの自キャラを振り返りつつ、選抜すべきキャラ5名を考えてみる。カッコ内は参戦可能性。

・アタッカー

『ニカイア・カルケドン』:伝染する精神即死。発動までの手順はやたら面倒だが、決まりさえすれば凶悪な性能を発揮する(……かもしれない?)。単純に攻撃力も高いのでアタッカー要員として入れたい。(○)
『アトランティス鈴木』:範囲の狭い劣化鏡子? それとも攻撃力のある強化鏡子? 唯一の精神削りキャラなのでニカイアを使うならアリっちゃアリ。(△)

・ブロッカー

『かがみ』:ゆとりガス散布による食いしばり解除。ステも低い上に解除すべき食いしばりもない。使えない。(☓)
『出鯉 走』:相手陣営最奥到達で敵フィールド内全体移動不能。スタメン5キャラしかいない状態でこのキャラを出すのはキツすぎる。即効性もない。(☓)
『MCヒロシ』:最終ターン限定、半径2マス全員即死。強いんだけど、DP5必要なので使うとしたら要北森。さすがにムリかなー。(☓)
『出鯉あJ』:遅延発動の周囲1マス2ターン行動不能。決まりさえすればクソ強いが相手もわざわざ範囲内には入ってこないだろう。盤面操作という意味では悪くないが(△)
『やまんちあJ』
:攻撃10で殴れるブロッカー。しかも逃げれる。1対1交換限定で考えると大変つよい。しかし、今回のゲームでは役者不足か?(△)

・術者

『アッシュ』:敵全員能力暴発。発動率45%、相手の能力次第では一挙に殲滅できる。牽制用メタカードとしては優秀で、ステも悪くはない。(○)
『出鯉舞』:発動率64%だが、周囲2マス敵全員3ダメ。耐久力も26ある。私の作ったキャラの中では明らかに最強の術者。(◎)
『出鯉真名准尉』:もう一度クロスワードパズルを作れば使えなくもないが……。(☓)
『細川ガラシャ』:陣営変更能力。組むキャラ次第では凶悪な性能となる。(○)
『阿頼耶識ゆま』:大好きなキャラだけど、スタメン5名限定の今回は使いにくい。ちなみにガラシャと組めば4ターン耐え抜くだけで勝てるけど、流石にGKから止められそうな気がする。(☓)
『阿摩羅識あらか』:NPC召喚。さすがに使えねーわ。
『北森凛』:DP創出能力。微妙にアリな性能。搦め手として有用だが、本当に扱い切れるか……??(△)
『りゅういち・りゅうじ』:周囲1マス3ダメ。単純この上ないキャラだが地味に強い。出鯉舞と組むだけで簡単に6ダメ。(○)
『流樹苗』:隣接2マス敵全員移動不能。発動率に若干難があるが、優秀な性能。とりあえず入れておいて間違いない。(○)
『げんしばくだん』:シークレット情報操作。使いようがない。真名とコンボとかしたいんだけどw(☓)
『芹沢清姫』:半径2マス全員、通常攻撃命中率半減。地味に強いけど、高火力合戦になるであろう今回の戦いでは無力そう。(△)


<選出メンバー案>

1、バランス型

『ニカイア・カルケドン』『流樹苗』『出鯉舞』『りゅういち・りゅうじ』『細川ガラシャ』(『アッシュ』『アトランティス鈴木』)

 流で動きを止め、舞、りゅういち・りゅうじによる純ダメ攻撃。体力6以下の敵はしぬ。アタッカーのニカイアを押さえに使い、パートナーキャラとのコンボを見込みガラシャを起用。ガラシャの代わりにアッシュを入れて牽制力を上げるのもアリ。また、鈴木を入れればニカイアが使いやすくなる。


2、逃げきり型

『阿頼耶識ゆま』『北森凛』『出鯉舞』『出鯉あJ』『細川ガラシャ』

 舞とあJで足止め。出鯉あJを使えば相手は本格的に近づけない。4ターン目になればガラシャ+ゆまコンボで6ターン目にして、北森の魂の算出で勝ち。一人でかてちゃうぞ。でも、相手に遠距離攻撃が一人いて、ゆまが狙撃されたら終了する。


3、アタッカー型

『ニカイア・カルケドン』『流樹苗』『アトランティス鈴木』『あやまんちあJ』『出鯉舞』

 流れを一人搦め手として起用し、後は打撃力のあるキャラを揃えてみた。普通に強いと思うが、今回は相手もたぶんこんなもんじゃない程の高火力なんだろうな……。


4、トリッキーズ

『ニカイア・カルケドン』『細川ガラシャ』『アッシュ』『北森凛』『出鯉あJ』

 実質的な戦力はパートナーに任せちゃって、決まれば強い搦め手キャラだけ集めてみた。いやー、不確定すぎるなー。ないなー。


 まあ、まだ時間はある。いろいろ考えてみよう。
| 日記 | 01:15 | comments(4) | trackbacks(1) | このページのトップへ
 実名伏せた意味がねぇ!
| 愛忍者 | 2010/11/27 2:36 PM |
細川ガラシャといえば、「妖異暗躍譚(3) 青梅の幽香 Replay:天下繚乱RPG」が思い出されます。

江戸時代を舞台に、ヤマトタケルによって復活した細川ガラシャが幸せだった過去を取り戻すため、最強トーナメントを開催し、優勝者に巨大ロボットで襲い掛かるという、あらすじだけ抜き出すと奇妙奇天烈な物語です。

ちなみに、その前の2巻は要約すると、巨大な悪い聖徳太子が完全体になることを防ぐため、シャーロック・ホームズが立ち向かうという、やはりボンクラ感満載な内容です。
| ガラシャはラテン語で恩寵・神の恵みの意 | 2010/11/27 6:39 PM |
京大でなくても、がんばって大学に入った学生が、初めての授業で、
『吾輩は6000年来の天才である』と先生が黒板に書いてくれたりしたら、初心者の学生へのつかみを丁寧にしてくれたと思って感動して、続く真面目な授業をますます真剣に聞く気になったりしなかったのが意外です。
そこだけで3分の2が出て行くって、俺をその余りに入れてくれよ!と思います。
2/3の全員が答えてくれるならアンケートを頂きたいと思いました。
| no | 2010/11/28 2:57 AM |
ダンガンロンパにダンゲロスの臭いを感じた。
製作者参考にしただろう!
ぶっちゃけダンゲロスの世界観で
逆転裁判やってみただけだろうコレ。
| totobenki | 2010/11/29 3:35 AM |
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